Mezclador de Colores

Escribe dos colores, elige un espacio y un número de pasos, y ve el degradado como muestras hex clicables para copiar. Hay cuatro modos de interpolación: RGB directo, RGB lineal (con corrección gamma), HSL (arco de tono más corto) y CIE Lab (uniforme perceptual). Los extremos, el punto medio y una lectura CIE76 ΔE te ayudan a comparar caminos. Nada sale del dispositivo.

Extremos
Interpolación
Modo

Degradado

Lectura
ΔE76 entre extremos
Punto medio geométrico
Qué hacen los modos y cuándo usarlos
  • RGB directo — interpola los tres canales sRGB 0–255. Rápido, pero el degradado suele pasar por un punto medio gris apagado con entradas muy saturadas (prueba rojo → cian).
  • RGB lineal — convierte a luz lineal con corrección gamma, interpola, convierte de vuelta. Más cercano a la mezcla física de luz; mejores tonos medios que el RGB directo.
  • HSL — convierte a HSL e interpola el tono por el arco más corto (así rojo → rojo+10° nunca recorre el camino largo pasando por cian). La saturación y la luminosidad se interpolan de forma independiente.
  • CIE Lab — convierte a Lab (D65), interpola los tres ejes perceptuales, convierte de vuelta. Uniforme perceptual: el degradado se ve espaciado de forma pareja al ojo. Lo mejor para trabajo de paletas.
  • ΔE76 es la distancia euclidiana entre los dos extremos en el espacio Lab. Aproximadamente: <1 imperceptible, 1–2 apenas perceptible, 2–10 claramente diferente, >10 un color distinto.
  • El hex del punto medio que se muestra es el promedio geométrico de los valores sRGB de los dos extremos, no el punto medio perceptual del degradado elegido — solo coinciden cuando el modo es RGB directo.
  • Haz clic en cualquier muestra para copiar su hex. Las muestras de los extremos están fijadas (siempre son literalmente A y B); las muestras interiores son las interpoladas.
  • Nada sale del navegador. Sin subir nada, sin analíticas sobre las entradas.